ISRSism

今日もまた熱帯びて放射する 溢れ出すこの想い

【DERAGAYA! 山根綺 × 土屋李央】 トークイベント レポ 感想 まとめ

 

(公式の画像貼るか悩んだけど怒られるかもしれないからやめた)

 

 

※記憶とメモを頼りに書いてます。そのため内容が飛んでたりちょっと違うみたいなところがあるかもしれません

(なるべく内容違いだけは無いようにしてますが、万が一があったらごめんなさい)

 

※なんかマズイとこがあるorそもそもこの記事の内容の公開がアウトだったりしたらちゃんと消します

 

話聞きながらメモ取るの自体がインモラルだと言われたらそれはどうしようもないですが...

 

 

 

 

皆さん、こんにちは。イスラスと申す者です。

 

2023/02/19(日)、名古屋の中電ホールで行われたDERAGAYA!の山根綺さんと土屋李央さんのトークイベントに参加してきました。

 

 

会場でお話を聞きながら全力でメモメモカキカキしてたので、一部会話内容と感想も交えながら所謂レポみたいなものを書こうと思います。というか、会話部分のが多くなりそうです。

 

 

 

 

(以下、一部敬称略で失礼します。)

 

 

◆1部

 

 

5分押しでスタート。5分押した理由はシャツをインするかしないかで悩んでたら時間が過ぎてしまったとのこと。

 

 

 

 

 

 

そんな和やかなアイスブレイクを挟んでDERAGAYAイベントの概要紹介、そして声出し有りという衝撃の事実と共にスタート。

 

 

山根「私たちだけのイベントってやったことないよね」

 

土屋「ラジオはやってたよね」

 

(2021年の10月から2クール、ふたらじという番組名で放送。#ややりお はこの番組で誕生しました)

 

 

ここで、名古屋に関するお話に。

 

山根さんは今回が初めての名古屋とのこと。土屋さんは2021年4月のコンテンツ(シャニマス3rd名古屋)の時に初めて来たとお話されてました。

 

 

 

山根「1人で名古屋の食べ歩きしてたんだけど、3-4時間で終わっちゃって。」

 

山根「名古屋って意外と...w」

 

土屋「まだ食べ歩きしただけだからね!?w」

 

その後山根さんは名古屋に来たにもかかわらず一人カラオケへ行き、米津玄師の「kick back」を熱唱したとのこと。

 

 

 

・人生トークスゴロク

 

ここで最初の企画。すごろくの如く、サイコロの目を振り止まった目に応じてエピソードを話したり無茶振りを要求されたり。

 

基本的に会話部分だけ抜粋して書かせていただきます。

 

山根:最近楽しかったこと

 

山根「昨日!」

 

山根大須で食べ歩きしてたんだけど、東京の恵比寿で売ってる天然たい焼きのお店を見つけて。」

 

山根「凄い行列ができてて、それ東京なら2秒で買えるよ?って心の中でマウント取ってたw」

 

土屋さんも代々木に仕事で来た時は買って帰るとお話されていました。

 

 

私は初めて知りましたが、お話を聞いていて興味が湧いたので、いつか行ってみたいですね~

 

店舗案内 - 天然たいやき!鳴門鯛焼本舗 (taiyaki.co.jp)

 

 

 

土屋:最近恥ずかしかったこと

 

 

土屋「最近あんまないな~」

 

山根「じゃあ、みんなで"りおちゃーん"って呼んで恥ずかしくさせよう!」

 

その後、山根さん始動で"りおちゃん"コール。

 

恥ずかしさ半分、嬉しさ半分で満更でもないご様子でした。

 

その流れを受けて一つ思い出した土屋さん。

 

土屋「昨日のイベントでアンケートがあって乙女部門で私が1位だったの!w」

 

簡単に説明すると、2/18に開催された「ささもり」イベントでゲストとして出演された土屋さん。番組の事前アンケートで「出演者のうち、一番乙女なのは?」という投票で土屋さんが1位になりました。ちなみに理由は笑う時に照れるのが乙女、等々ありました。

 

(今ささもりイベントの簡易まとめを作成中なので、完成次第リンク貼る予定です)

 

 

 

 

 

土屋:思い出の仕事は?

 

土屋「事務所に入る前の朗読劇、初めて声優さんとかの業界人の方と立ったこと!」

 

土屋「昔から朗読劇なんかが好きだったから、人前で大舞台に立ったのが楽しかった!」

 

 

とても素敵なお話をお聴きできました。

 

 

山根:これだけはやめられないこと

 

山根「麻雀!」

 

山根「いつも新しい趣味始めても1か月続かないんだけど、麻雀は4か月続いてるの!」

 

その後、山根さんの麻雀トークに押され気味で困惑し、タジタジになっていた土屋さんが面白かったです。

 

土屋さんは麻雀に興味はある、とのことで「一緒にやろ!全部教えるよ!」と山根さん。

 

 

 

土屋:意外と知られていない特技

 

Twitterの更新音(旧)を披露。シューーパッというあの音のモノマネの上手さは、新しくなった今でも全く褪せない再現度でした。

 

併せて指パッチンも上手ということで披露。

 

土屋「しょーもない特技だけ沢山持ってますw」

 

また土屋さん曰く、学生の時、ガスバーナーをつけるときに指パッチンをする遊びが流行っていたとのこと。これは山根さんもご存知だったらしく、「神奈川ってこういうのはやるよね~w」という同郷トークも。

 

 

 

 

山根:最近感動したこと

 

山根「東京ドームに立ったこと!感無量!」

 

東京ドーム自体行ったのが初めてで、そしてその初めてがステージに立ったとのこと。

山根さんも土屋さんもステージ上から見たドームの大きさに驚いたお話されてました。

 

 

 

 

山根:意外と知られていない特技

 

山根「唇を鼻で吸う事!」

 

具体的には下唇を鼻のところまでくっつけることができるとのことですが、これをやるとメイクがぐちゃぐちゃになってしまうそうです。

 

実際かなり近くまで近づけられていました。

 

 

 

 

山根:ハイテンションで今年の抱負を発表する

 

山根「お金を貯める!!」

 

山根さんの中で、ここまでお金を貯めたら安心できるというラインがあり、そこまで頑張って貯めたいとのこと。

 

山根「ウーバーイーツも最近やめたの」

 

土屋「ウッ...私、出前館のゴッド会員でメニューパス課金してる...」

 

また山根さんはドラマみたいな映像芝居にも出たいとお話されてました。

 

 

 

・クセスゴ!名古屋飯ダウト

 

数々の強烈な名前の料理の中から、名古屋料理として本当に存在するものを当てるというもの。

 

困惑・驚愕するお二人の様子が面白かったです。

 

 

ごめんここメモするの忘れてた;;

 

 

 

・お悩み解決ベストアンサー

 

 

事前にアンケートを募集し、そのお悩みにお二人が適切・当意即妙なアンサーをするというもの。いくつかを抜粋。

 

 

 

Q : 新作ゲームが多すぎて家事する時間がなくなります。どうしたらいいですか?

 

 

A

土屋「無理です!w」

 

山根「私、じゃんたまをやりすぎて他の事できなくなるくらい熱中しちゃって。だから入浴の時だけ、じゃんたまやることにして制限するようにしたの」

 

土屋「...それ入浴時間めっちゃ長くならない?」

 

山根「まあ一時間半くらい...w」

 

最後は土屋さんの(ゲーム)やる前に家事終わらせよ!という提案で解決

 

 

Q : 新生活をするのでQOL上がるもの教えてください

 

土屋ドラム式洗濯機便利だよ!」

 

山根「全自動ミル便利!」

 

とお二人からの紹介があり、

 

山根「あとクイックルワイパーとコロコロも便利!」

 

山根「私、掃除機が壊れちゃって...」

 

土屋「それは買いなよ!w」

 

 

他にもお二人の当意即妙(?)なアンサーラッシュで面白かったです。

 

 

 

・カラオケパート

 

 

ここで事前告知のなかったまさかのカラオケパート

色々と書きたい&自視点の感想200%になるので選曲と選出だけ先に書きます。

2部の後でまとめて書きます。

 

 

 

1. 踊 (Ado) - 山根さん

 

2. おジャ魔女カーニバル!! (MAHO堂) - 土屋さん

 

3. ハム太郎とっとこうた (ハムちゃんず) - 山根さん

 

4. KICK BACK (米津玄師) - 山根さん

 

5. God knows... (涼宮ハルヒ (cv:平野綾) ) - 土屋さん

 

6. ロキ/みきとP - 山根さん×土屋さん

 

 

 

 

 

・1部感想

 

山根土屋「楽しかった!」

 

土屋「本当に自由に楽しんだねw」

 

ここで山根さんが「タクシーの運転手さんが優しかった!」という話に

 

山根「名古屋の車ってウィンカー出さないって聞いてたんだけど、みんなちゃんとウインカー出しててw」

 

山根「親切で、綺麗な夜景のスポットとか教えてくれて、そこにいった」

 

土屋「いつか帰ってきたい!ロケとかしたいね」

 

また2回目もしたい!という決起をして1部は幕を閉じました。

 

 

 

 

 

 

・2部

 

 

2部は衣装チェンジからスタート

 

 

 

 

キレイめの衣装で、たまたまブルー系で揃ったそうです。

 

その後諸々あって業界あるあるの話に

 

他のキャストの方をオーディション等で見た時に内心で

 

「(あっ、○○さんだ...)」

「(××事務所の人だ...)」

 

となることが多いそうです。

 

 

また今日のお昼の話に。

 

二人で弁当何だろう?と話していたら、

 

土屋「弁当じゃななかったの!」

土屋「懐石料理が出てきて、料理人がいて寿司握ってた!w」

 

 

その後、みんなどこから来たの?という話題に

 

見た感じ名古屋とその周辺の方が半数以上でした。

中には英国から来たという方もいらっしゃいました。

 

 

 

 

 

 

・自分クイズ

 

自分の情報をクイズにして相方に解いてもらうという企画。

 

 

土屋「私ややといっぱい遊んでるけど、ややのこと答えられなさそうw」

 

山根「なんで!?w」

 

 

 

 

Q「私の好きな色は?」 (土屋さん → 山根さん)

 

A

 

山根 : 紫

正解:青

 

青は山根さんも好きな色とのこと。

 

 

 

 

 

 

Q : 「誕生日は?」(山根さん ⇔ 土屋さん)

 

 

A

 

山根土屋:8/22 (不正解。正解は8/19)

 

土屋山根:2/4 (正解)

 

 

山根「なんか8月の後半だってのは覚えてたんだけど...」

 

土屋「どこのオンナと間違えたの?^^」

 

 

その後、二人の出会いをクイズにして欲しいというリクエストがありましたが、楽屋で馴れ初めを全文話したとのことでした。

 

 

山根「私はシャニで出会ったのが初めて!」

 

土屋Twitterのおすすめに出てきて知った!顔の良い女性声優がいるな~って思ってたw」

 

山根さんのことは土屋さんの家族の間で話題になったほどだそうです。

 

 

土屋「その後コンテンツで一緒になって嬉しかった!」

 

山根「第一印象はツンとしてるかも?だったけど、話してみると陽気だった」

 

またお互いの第一印象は「かわいい!」で一致していました。

 

 

 

 

Q.「行きたい国は?」 (山根さん → 土屋さん)

 

A. 

 

土屋:韓国

 

山根:韓国、カナダ、オーストラリア

 

と見事正解。

 

 

また土屋さんは一回も外国に行ったことが無いそうで、山根さんと韓国に行きたい!というお話をされてました。

 

 

 

 

Q.「行きたい国は?」 (山根さん → 土屋さん)

 

 

A.

 

土屋:4時間で周りきれる

 

山根:飯がウマい!

 

山根「最初はそうだったんだけどw、今回のイベントで良くして貰って、今媚び売ってますw」

 

土屋「私もややも楽しみにしてた!」

 

山根「昨日他の女のとこ行ったらしいから...」

 

土屋「www」

 

 

 

 

Q.「偏食で最近朝からずっと食べてるものがある」 (土屋さん → 山根さん)

 

 

A.

 

山根オートミールとヨーグルト

 

土屋:納豆とキムチ(をオートミールに+卵黄)

 

 

ここは山根さんも会場も静寂に...

 

また土屋さんは甘いオートミールは食べたことがないとのこと。

 

 

 

 

 Q. 「顔が最も好きな女性声優は?」(山根さん ⇔ 土屋さん)

 

A. 

 

土屋:やまねあや!

 

山根「私達って顔の系統が違うよね。私はりおのタイプが好きなの。」

 

山根「私、藤井ゆきよさんって書こうとした...w」

 

山根「最近の女性声優みんなかわいいよね!?」

 

 

 

 

Q. 「無人島に持っていくものは?」(山根さん ⇔ 土屋さん)

 

こちらは以前ふたラジで心理テスト企画の一端として行い、お互いナイフで一致。

今回はナイフ以外で、という条件でアンサー。

 

A. 

 

山根スマホ

 

土屋:もり

 

土屋無人島のテレビ番組見てて、魚とるやつかっこいいなと思ってて、やりたいの!w」

 

山根「でも、それ火どうするの?マッチか何か持って行った方がよくない?」

 

土屋「火は...起こせばいいじゃん!」

 

山根「りお結構アクティブだねw」

 

土屋「www」

 

 

 

 

その後、「立花日菜さんの好きなところ!」という会場からのリクエストが。

 

山根「(立花さんは)りおが紹介してくれたんだよね」

 

そこから以前岩盤浴に行った或る日の話に。

 

夕方から行って朝まで滞在する、という形で過ごされたそうですが、その際、

 

山根「この後12時からひなちゃんとご飯行くけど、りおも来る?」

 

と聞かれたそうですが流石に帰る、と。

 

結局山根さんは立花さんと会った後、さらに夜に別の人と会う約束をしていたとのこと。

 

土屋さんからも「ややタフだね」と。

 

 

土屋「人と会うと疲れちゃうの」

 

山根「1人は苦手。昨日の1人旅も楽しかったけど、楽しくなかったみたいな。」

 

土屋「でも、プラスの感情を得た時に共感できる人が隣に欲しい」

 

土屋「その感覚がややと合う」

 

という素敵な話で〆て、この企画は閉幕しました。

 

 

 

・即興ショートアフレコ

・今年は頑張りたいんじゃい (みんなの頑張りたいことを聞いて応援しようという企画)

 

の二つの企画もあり、第二部のカラオケパートに。

 

同じく選出と選曲だけ先に書いておきます。

 

 

 

 

 

1. DANZEN! ふたりはプリキュア (五條真由美) - 山根さん × 土屋さん

 

2. 創聖のアクエリオン (AKINO) - 山根さん

 

3. rain stops, good-bye - 土屋さん

 

4. ドライフラワー (優里) - 1番 山根さん×2番 土屋さん

 

5. ライオン (May'n / 中島愛) - 山根さん × 土屋さん

 

6. 残響散歌 (Aimer) - 山根さん×土屋さん

 

 

 

 

・2部感想

 

土屋「早かった!」

 

山根「楽しかった!」

 

簡潔ながら、しかしてそれで充分に言い表せるくらい完結した感想でした。

 

「また名古屋来たいね!」という言葉で、この1日のイベントは幕を閉じました。

 

 

 

お話も、そして歌唱も最高でしたね。

 

 

 

 

 

・カラオケパート感想

 

ここに書くのも...という感じなのでサブブログの方に書いときます。

need not to seeです :)

 

 

 

2022/02/19 Impression (or view?)|ISRS|note

 

 

 

 

 

 

最後まで読んでいただき、誠にありがとうございました。

 

 

【SV S2 最終636位 レート2043】W呪いスタン【構築記事】



 

皆さん、こんにちはイスラスと申します。

 

S2の構築記事です。

 

 

 

 

 

 

【結果】

 

TN : ISRS

最終636位 レート2043

 

 

 



 

 

 

 

【構築】

 

 

 

積み+襷(orミミッキュ)+スカーフの対面寄りの構築

 

前期と同じ単純に対面性能の高いポケモンで殴っていく、相手によってはステロや呪い持ち2匹をつかって強引に崩していく。

 

必要に応じて数値と耐性の高さによる強引なサイクルも行えるようにした。

 

 

前期の構築記事を色々試してみて一番使いやすく強かったHBガブ+ドゲザ+サーフゴー軸を最初は使っていた。しかしステロ対策をしている構築(特に厚底ウルガモス)や不意に飛んでくる格闘技や格闘テラスのドゲザへの強烈なメタにより途中から中々勝てなかった。

 

そこで初手ガブからの展開に拘らない事を意識した

 

初手ガブ展開は警戒されるため初手から不利対面を取られることが多かったり変なポケモンのびっくりテラスタルによる出落ち阻止の警戒で、初手からテラスを切らざるを得ないことが多く、その後相手の裏のテラスによって返されることが多かった。

 

そのため、初手から通りの良いミミッキュかドラパも積極的に投げていき、一体以上倒せたらそれで良し、引かれても呪いで強引で崩しに行く。

 

あるいは、ガブを後出しから出していき展開していくように意識する、それに気づいてからの勝率は高くなった。

 

 

 

 

 

 

 

【個体紹介】

 

 

ガブリアス@オボンのみ

 

 



 

 

性格:わんぱく

 

テラスタイプ:フェアリー

 

特性 : さめはだ

 

技 : ドラゴンテール/地震/テラバースト/ステルスロック

 

調整:213(236)-151(4)-150(172)-90-106(4)-134(92)

 

 

 

 

前期流行ったHBガブ。食わず嫌いしていたがいざ使ってみると強すぎてドハマりした。メタが回っているので多少動きにくさは感じたもののそれでも強かった。相手次第ではこいつ一体で半壊できることも多かった。

 

使う上で大事なのは体力が削れてもテラスを切るのを恐れない事、雑に切らずに残す残さないの判断を見極めること、そして先述したが初手投げに拘らず引き先から投げていく動きも意識できるようになると強さを120%発揮できると思う。

 

 

物理耐久指数でさえHBヌオー以上でそれ以外の数値も高いのだからそりゃ強い。改めてガブの強さを認識した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カイリュー@あつぞこブーツ

 

 



 

性格 : いじっぱり

テラスタイプ : ノーマル

特性 : マルチスケイル

技 : 神速/地震/りゅうせいぐん/りゅうのまい

調整 : 185(148)-202(236)-115-108-120-116(124)

S : +1で最速ガブ抜き。同じS調整の抜き抜き

 

 

構築記事を見ていたら+1で最速ガブ抜きの調整を多く見たのでミラー意識で前期からSを少しだけ早くした。

 

相手の厚底ガモスが重すぎたので相手の構築にガモスが見えたらなるべくこのポケモンを通すようにした。

 

先に龍舞したカイリューが相手の後出しHBカイリューに何回も負けるのを見て悲しくなった。

 

 

 

 

ドラパルト@襷

 



 

性格 : ひかえめ

テラスタイプ : 鋼

特性 : すりぬけ

技 : りゅうせいぐん/シャドーボール/ふいうち/のろい

調整 :  163-126-96(4)-167(252)-95-194(252)

 

 

 

対面性能の高い襷枠と特殊枠が欲しかったというニッチを満たすために採用した。

 

呪いの枠はもともと火炎放射だったが初手に出して一体持って行った後にコイツを起点にしようとカイリューウルガモスを出され、それを返す手段が無かったので対抗策として採用。

そのおかげで今まで勝率がかなり低かった厚底ウルガモス入りの構築に対しても割と勝てるようになったので良い判断だったと思う。

 

不意打ちはA下降だがそれを加味しても強かった。

 

 

 

 

 

ドドゲザン@隠密マント

 

 



 

性格 : いじっぱり

テラスタイプ : ゴースト

特性 : そうだいしょう

技 : アイアンヘッド/ドゲザン/ふいうち/つるぎのまい

調整 :  197(172)-205(252)-140-×-105-81(84)

 

 

初めて使った。

強かったがメタられすぎててどっから格闘が飛んでくるか分からず怖かったので中々出せなかった。そのため持ち物を隠密に、テラスをゴーストにして選出する時の役割対象を明確にしつつ、出すときも不意の格闘で飛ばされない様に慎重に立ち回った。数値の高さとは裏腹に扱いが繊細なポケモン

 

強いのは誰が見てもわかるがトップメタの一角なのでどこから不意の対策が飛んでくるか分からず雑に使えないという、自分が前作でザシアンを使えなかったのを思い出すポケモンだった。

 

 

 

 

 

 

 

サーフゴー@こだわりスカーフ

 

 



 

性格 : 控えめ

テラスタイプ : 鋼

特性 : おうごんのからだ

技 : シャドーボール/ゴールドラッシュ/きあいだま/トリック

調整 : 163(4)-×-115-185(252)-111-149(252)

CSぶっぱ

 

 

前期は控えめだったが今期では臆病最速にした。

最速の方が動かしやすかったので正解だった。

 

 

 

 

 

 

 

 

ミミッキュ@命の珠

 



 

性格 : ようき

テラスタイプ : フェアリー

特性 : ばけのかわ

技 : じゃれつく/かげうち/ドレパン/のろい

調整 : 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

ASぶっぱ

 

 

前期と同じ型だがサザンが増えたので意地のままだと準速でも抜けないため、流石にそれはまずいので今期は最速採用。

今期も最強だった

 

 

 

 

 

 

 

 

【重いポケモン・並び】

 

 

ブラッキー

 

前期も重かったが今期はさらに重かった。ミトムやガモスと組んでいるやつは無理なレベルできついので当たったら泣きながら戦ってた。

 

 

 

・ADアタッカーヘイラッシャ

 

純粋に重い。この数値と特性でこんな沢山の技与えたらダメだって...

 

 

 

ウルガモス

 

とにかく惨殺されまくった。色々対策しても負けるときは負ける。ほのおのからだ3割をとにかく引きまくる。

 

ラスタルと蝶の舞の組み合わせは反則です。

 

 

 

・びっくり氷テラス

 

よく分からない初手のポケモンが氷テラスを切ってきてガブがワンパンされる絵面を何回も見た。あからさまに怪しいポケモンが初手ガブと対面したらテラスを切るようにしていた。

 

本当にやめてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

【所感】

 

 

SVシーズン2お疲れ様でした。

 

まず構築的な話ですが今期は今まで苦手としていたステロを絡めて相手を崩していくというプレイに挑戦し、ある程度の結果を残せるくらいには実践できたと思うので良かったです。

 

 

さて、今期は全く勝てず、盤外で他に嫌な事もあり少々萎えてモチベーションが無かったのですが最終日夕方に絶望の3万4千位スタートから死ぬ気で600位まで大爆進できて何とか見られるぐらいの順位までは上げることができました。

 

だから何だと言われると何もないのですが...

 

次の日朝から出ないといけなかったことと、そもそも体力が尽きたため断念。

 

最終日に順位を溶かすのを恐れて保存せずに潜らないと強くなれないというのは分かってはいるのですが...難しいですね

 

S3は最終日までに順位を上げたROMを用意すること、恐れずに潜り続けることを意識して頑張りたいですね。

 

 

 

そういえばポケモンホームでレートが可視化されましたが2シーズン連続で思ったより高いレートでした。嬉しいb

 

 

 

 

 

 

スペシャルサンクス】
 
・募集中です。

 

 

 

 

 
 
最後までお読みいただき、誠にありがとうございました。

 

 

 

 

シャニマス PANOR@MA WING リリイベ レポ 感想 【第2部】

 

 

※うろ覚えな部分があるので一部事実と異なる可能性があります

 

 

 

 

 

皆さんこんにちはイスラスと申します。

 

今回は、2023/01/29(日)に行われた、「THE IDOLM@STER SHINY COLORS PANOR@MA WINGシリーズ完走記念イベント (リリイベ)」についてのお話です。

 

今回は全ユニットが一日の合同開催で1部と2部でユニットが分かれている、といった形式でした。

 

私は2部(夜の部)に参加しました。

 

前回が昼と夜両方に何枚申し込んでも一部しか当たらないという仕様だったので、今回もその仕様だと困るので2部に10枚全積みしました。

 

そしたら今年は両方当選するタイプだったそうです。...んなことある?

 

それはともかくとして、今回も会場で超絶螺旋メモ連撃してたのでメモと記憶を頼りにトーク部分、ライブのまとめと感想のようなものを簡潔に書いていこうかと思います。

 

 

 

(以下、一部敬称略で失礼します)

 

トークパート

 

◆PANOR@MA WINGの完走した感想

 

各ユニットが1つ質問を考えそれを他のユニットに答えてもらう、という企画です。

 

 

Q

アルストロメリア

「私たちの楽曲のここが推しポイント!を教えてください」

 

アンティー 

「考察しがいのある歌詞」

「漢字が詰まってる」

「(歌詞に)ストーリー性がある」

 

また歌詞で好きなフレーズは?という質問に対し、

 

希水「(浮動性イノセンスの)papillon(パピヨン)!」

 

菅沼「私あれパピオン!って言ってたw」

 

papillon(パピヨン)はフランス語でチョウ目の総称を指します。

 

結名「愚者の独白は今までにないミドルバラードの曲。パフォーマンスの時に顔の表情にも気をつけたり、今までと違う。考えさせられた。」

 

ノクチル

 

和久井「4人のハーモニーが良い!先輩組と後輩組で混ざると気持ち良い」

 

これは岡崎さんが最初に言い、ノクチルの総意としてまとまったそうです。

 

土屋「後輩組のCメロ、Dメロが好き!

 

岡咲紗蘭と話したけど、レコーディングした部分のどこが使われるか分からないから大変だった。」

 

 

 

 

Q

アンティー 「アイドルとして歌う時の約束は?」

 

A

アルストロメリア

 

黒木「"ラブ"をいっぱいに出す!」

 

黒木さん自身からの補足で、"ラブ"とは「好きという感情にはなに音をかける」という意味でディレクターと話す時にラブという言葉を使っているそうです。

 

もう少し技術的な事を話すと、こぶしを入れたりアクセントを強くしたりといった事とのことでした。

 

 

前川「語尾を"キュイ"ってする」

 

"キュイ"というのは、甜花は喋りの時はかすれた感じの声ですが、それを歌で出すのは難しいのでディレクターと話して語尾を小動物っぽくしているそうです。

 

 

芝崎「息たっぷりの千雪節」

 

千雪のやさしさを出す時の発声で、それを生はるまき(しっとり、やわらかく、透けていて味がある)と表現されていました。

 

 

 

ノクチル

 

和久井「音が高いところほど力を抜く」

 

土屋「暗くなりすぎず、弾け過ぎずつまらなくならないように」

 

田嶌「とにかく全力を出す!(レコ中)体を動かす!」

 

その様子からディレクターから、何かを背負っているの?と言われたそうです。

 

岡咲「楽しくきままにルンルンする!」

 

 

アンティー

 

菅沼「母音を伸ばしている」

 

八巻「生真面目さを入れる」

 

希水「三峰は演技は演技派なので曲に合わせてコンセプトを変えている。自分も好きな三峰の語尾を練習して取り入れている。」

 

具体的には、しゃくりの大きさを曲に合わせて選んでいる、そうです。

 

結名「自分の歌い方の癖で語尾が強くなってしまう。霧子でそれをやると儚さがなくなってしまうので語尾に儚さや切ない感じを入れている。」

 

摩美々と霧子はそれが反対になっていてアクセントになる部分が入っていればいいな、とのことでした。

 

 

 

 

Q

ノクチル「みんなはレコーディング前にどんな話をしているの?」

 

ノクチル内では、「アスファルトを鳴らして」の資料が送られてきた時に「あまりにも(エモい)な歌詞」だったのでメンバー内で、これはヤバいよ!という連絡のやりとりがあったそうです。

 

 

A

アルストロメリア 「このCMじゃない?」

 

メンバーで良い曲だね~という話をした後、これCMソングっぽくない?という話に。

一曲目の「VERY BERRY LOVE」ではテクスチャーやリップ、グラデーションといったコスメチックなワードがたくさん。じゃあコスメのCMならどんなブランドかな?というところまで発展したそうです。

 

また、今まではマージナルマン(ダブルイフェクトより)といったような難しい単語が多かったのでその答え合わせをすることが多かったそうですが、今回はイメージを膨らませつつ共有したというエピソードが。

 

 

アンティー「この歌詞どういうこと??」

 

歌詞・世界観が難しいのでメンバー間であった時に「ここどういう感情?」といった話や先にレコーディングが終わった人から話を聞く、ということを行っているそうです。

 

菅沼さんより、摩美々は最初にレコーディングをすることがほとんどなく恋鐘(礒部さん)が最初にレコーディングをすることが多いので、それを聞いて感覚を掴むということをするとのこと。

 

個人的に、礒部さんが最初にレコーディングをして引導を渡すというエピソードは、突出した歌唱力やパフォーマンスを考えると確かに、となる部分です。

 

まずは歌詞の単語の意味の調べるところから始まり、歌詞に単語の意味を書いてレコーディングに臨んでいるとのことでした。

 

 

 

 

と、ここでトークパートが終わりライブパートへ移ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

・ライブパート

 

 

披露曲は各ユニットのPW曲両面+PW全体曲2曲でした。

リリイベのライブパートとは思えない豪華さですね。

 

 

ライブパートのまとめですが、正直パフォーマンスについて細かに描写できるほどの記憶力と言語化力がなく、かといって音楽的な話について語るには私は余りにも浅学非才なので、1000%個人的な視点でのとりとめのない雑記となります(作中のキャラと絡めた話やキャストの話、独自の楽曲の解釈など)

 

そのため、具体的に知りたい方はTwitterエゴサして調べた方がよろしいです、間違いなく。

 

 

という訳でつらつらと書いていきます。

 

 

 

 

アンティー

 

 

 

 

「浮動性イノセンス

「愚者の独白」

 

2曲まとめて

 

これは1841年にフランスで初演されたバレエ作品「ジゼル」がモチーフになっているそうです。

 

ジゼル - Wikipedia

 

本編のあらすじと歌詞を照らし合わせて見ると確かにそんな世界観な気がします。

 

「浮動性イノセンス」でpapillonのようなフランス語が登場しているのもそれになぞらえてのものなのでしょう。

 

 

あと個人的に面白いと思ったのはゲーム中のライブ衣装のアニメーションです。

 

この衣装はゴシック+バレエを合わせたような衣装になっています。

 

ゴシックの概念自体が曖昧なものではありますが、その中の1つに「退廃美」というものがあります。

 

 



 

 

ゲーム中のアニメーションの一部ですが、退廃の最たる象徴の死の連想と、ジゼルの世界観を上手く組み合わせてゴシック要素を違和感なく使用しているのが凄いです。

 

 

 

他に話したい要素としては歌詞の作詞ですね。

 

アンティーカの作詞は今のところ全て真崎エリカさんによるものとなっています。

(要は真崎エリカさんの凄さについて話したいのです)

 

英語やラテン語のフレーズを用いてカッコよさを出しながらゴシックロックな世界観になっているアンティーカの楽曲ですが、真崎エリカ先生、こういった特殊なフレーズを時に多用しながらちゃんと意味の通る歌詞になりつつそして最高にカッコ良い世界観を作るの本当に上手でずっと素晴らしいと思ってます。

 

 

似た感じの曲で天使の3P!という作品の「楔」という大好きな曲があるのですが、これも似た感じの雰囲気でかっこいいので是非聞いてみてください。

 

 

TVアニメ『天使の3P!』ED主題歌「楔」TVsize - YouTube

 

 

 

さて、このままではリリイベの感想が0なので少し書きます。

 

パフォーマンスについて、「浮動性イノセンス」ではメインテーマの1つである「蝶」をイメージしているかのような動きが多く見られました。

 

「愚者の独白」では最後のポージングで床に崩れこむような、ジゼルの結末を想起させるかのようなパフォーマンスが強く印象に残りました。

 

今回はリーダーの礒部さんが不在だったので全員が揃う5thではどのようになるのか楽しみですね。

 

 

また曲についてキャストが自らお話しされているシャニラジも要チェックです。

 

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浮動性イノセンス

浮動性イノセンス

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愚者の独白

愚者の独白

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アルストロメリア

 

 

 

アルストですが、アルストについては喋れるほどのものを持ち合わせてないのでマジで何も書けないです。ごめんなさい。

 

それでも少しだけ書くならば、キャストの皆さんがお話しされていたようなCMっぽい曲、いうなればショー・ビジネス味の強い振りだった気がしなくもないです。(特に「Give me some more…」)

 

そもそもアイドル自体がショー・ビジネスそのものと言われればそうなのですが...

 

もっと沢山聴いて色々考えてみたい曲ですね。

 

 

...これだけは他の方のを見てください;;

 

 

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VERY BERRY LOVE

VERY BERRY LOVE

Give me some more...

Give me some more...

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ノクチル

 

 

 

 

ノクチルは一番好きなユニットなので色々

...と思って書いたんですがお見せできないレベルになったので別でまとめます。

 

リリイベについてだけ書くと、

アスファルトを鳴らして」の落ちサビを締めくくる最後、"追いかけてるばかりじゃ きっと きみが見えなくなる" の部分の円香/土屋さんの歌唱、音源でも(体感)かなり声を張っているのですが、生歌唱ではそれ以上、本当に素晴らしかったです。としか言い表せない綺麗なそれでした。

 

また最後の振りで後ろを向いている4人が1人ずつ前を向く場面があるのですが、最後に満を持して振り返るのが円香/土屋さん、とこの曲の諸々について加味すると最高のサプライズにしてよく考えられた演出だと思いました。

 

と、最後に初めて感想らしい感想を言って終わりにします。

 

またこの曲はシャニラジでのキャストメッセージも素晴らしいので是非

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Catch the Breeze

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アスファルトを鳴らして

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もし最後まで見てくださった方がいるならば、本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

【SV S1 最終450位 レート2180 / 最終712位 レート2146】地雷マシマシ匿名スタン【ポケモン 構築記事】



 

 

 

皆さん、こんにちはイスラスと申します。

 

ポケモンSVのシングルランクマシーズン1で自分の中ではそれなりの結果を出せたので構築記事を書こうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

【結果】

 

TN : ISRS

最終450位

 

 

 

TN : 遠見 鳴

最終712位

 

 

 

 

 

 

 

 

【構築】

 

 

一番使い慣れている、積み+襷(orミミッキュ)+スカーフが入った対面の構築

型の匿名性が高いポケモンが多め

 

相手を見て柔軟に選出したい。

先発ミミッキュ+ガブ、カイリュー、サーフゴーの中から2枚出す選出が最も多かった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【個体紹介】

 

 

 

 

 

ガブリアス@とつげきチョッキ

 

 

性格 : いじっぱり

テラスタイプ : 炎

特性 : さめはだ

技 : 逆鱗/地震/岩石封じ/炎のキバ

調整 : 195(92)-194(212)-120(36)-90-106(4)-143(164)

S : S-1最速ドラパ抜き

 

 

この環境では珍しいチョッキガブ。

最初は電気の一貫を切れてとりあえず強いポケモンとして入れた。

鉢巻、襷と試したがどっちも動かしにくく最終的にチョッキに行きついた。

一回もSとH以外の実数値を見ていなかったので何か謎の努力値振りになっている。

 

この構築がガモスがどの型でもクソ重かったのでチョッキ+炎テラスにしてガモスがどの型でもなるべく対応できるようにした。

ドラパや不意のびっくり氷テラスなどを考えると、何を持たせても安定した行動保証が持てるポケモンではないので、それならと思いチョッキを持たせできるだけ役割対象により強く出られるようにした。

 

技構成は岩技は欲しいが特に火力はいらないので色々と便利ながんぷうにした。炎のキバは火力のあるテラバでもいいが、カイリューかサーフゴーにテラスを切ることが多く、腐りがちになるので選択。

 

単純に耐久と火力を振ったガブというだけで非常に強かった。

基本、環境的に耐久振りのステロ撒きか拘りアイテム持ちが想定されていたポケモンなので、打ち分けが出来て火力があるガブというのがあまりいなかったので、相手がそのどちらかの型で読んで動いてくることが少なくなく、相手との認識のズレで有利になったこともあった...かもしれない。

Sはもう少し下げて耐久に回しても強いと思う。

 

 

ガブというポケモンを実は初めて使ったのだが耐久指数、火力、素早さ、こんなに3拍子揃ったポケモンがいるのかと感心した。

 

 

 

 

 

カイリュー@あつぞこブーツ

 

 

性格 : いじっぱり

テラスタイプ : ノーマル

特性 : マルチスケイル

技 : 神速/地震/りゅうせいぐん/りゅうのまい

調整 : 185(148)-204(252)-115-108-120-114(108)

S : +1で最速ガブ抜き

Aぶっぱ

H余り

 

 

本構築の積みエース

 

積みエース枠は、耐久振り電気テラス龍舞みがわりドラパ→電気ラム龍舞セグレイブと変遷しカイリューに行きついた。

上2体は普通に強いは強かったのだが、初速が遅い、積む隙が作りにくい、そして何より積んでも結局環境に多いドゲザに勝てないという点から環境に合ったポケモンではないと判断した。

 

マルチスケイル+テラスタイプ変更による行動保証からの強引な龍舞、S関係を無視した超強力な先制技である神速の火力の押し付けが余りにも強すぎた。

 

ベタなノーマルテラスの神速型だが、最終日付近は変なカイリューが流行ったりで普通のカイリューが今までより警戒されなかったのも追い風になったかもしれない。

 

アイテムはもともとラムだったが、この構築がどうしてもカバやHBガブなどのステロ撒きのポケモン全般に隙を見せやすく、ステロが入ったカイリューは強さが60%減くらいになるので、ならばステロを撒かせると逆にステロ撒きポケモンを処理するターンを1ターン稼げるアドになる厚底ブーツにした。

 

技構成は神速、龍舞は確定で基本的にけたぐりや炎のパンチより地震の方が便利なので地震、そしてりゅうせいぐんを採用した。

 

苦手なヘイラッシャを押していける(H振りヘイラッシャに36-43%、神速だと26.9-32%しか入らない)事や、龍技を打ちたいが逆鱗で固定したくない等のニーズを満たせる。C下降とはいえカイリューがC100なのと技の威力が高いため無振りドラパ程度なら十分持っていけ、無振りガブにも8-9割は入る。

りゅうせいぐんのおかげで勝った試合がかなり多く、かなり強かったので一度試してみて欲しい。

 

 

色々やばい型のカイリューが流行ってますが、彼はこれからどうなってしまうのでしょうか...

 

 

 

 

 

 

 

サザンドラ@たべのこし

 

 

性格 : ひかえめ

テラスタイプ : フェアリー

特性 : ふゆう

技 : 悪の波動/みがわり/ほえる/わるだくみ

調整 : 169(12)-×-110-193(244)-110-150(252)

 

H : 身代わりのHPが4n+1

残りCSぶっぱ

 

 

低速の受け崩し枠、そして地雷技の吠えるを持ったサザンドラ

悪巧み身代わり自体はメジャーな型だが、それだけだと瞑想ハピナスに勝てないのでメトロノームなり挑発を持たせるが、面白そうだったので吠えるを入れてみた。

こちらの悪巧み身代わり+残飯を見たハピナスが安心して瞑想を積み始め、こちらが先に積み切った後に吠えるを打つと、相手がしばらくビックリして間ができるのが面白い。

とはいえぶっちゃけ挑発のが汎用性高いので挑発でいい。何なら挑発が無いせいでドオーに勝てなくなった(上手い人ならドオーでサザンを見ようとする事は少ないと思うが)

 

ただ吠えるのおかげでSを上げてバトンしたり身代わりを張って云々したりしてくる相手には滅法強くなるので、吠えるでしかできない強みもある...と思います。一応挑発の時に殴られるみたいな択がある場面もあるしね。どうしても吠えるを入れたいならステロ系と組み合わせると強いと思う。

 

フェアリーテラスタルはドラパのすり抜け龍技を透かすため。あとはガモスの虫のさざめきにも耐性を持てる。

 

構築の都合上サザンじゃないと崩せない相手がいる場合、しょうがなく出すしかないこともあり、当然だがその時の汎用性が低いのは困りものだった。

サザンは悪くなかったが、もっといい感じの崩し枠も探してみたい。

 

 

 

 

 

 

トリトドン@きあいのタスキ

 

 

性格 : 図太い

テラスタイプ : ほのお

特性 : よびみず

技 : れいとうビーム/じこさいせい/カウンター/ミラーコート

調整 : 218(252)-×-132(252)-112-103(4)-59

 

 

人々の記憶から忘れ去られたであろう襷カウンターミラコ型。

もともとこの枠はゴツメHBのヘイラッシャだったがイマイチ嚙み合いが悪かったので最終日に投入してみた。

今作からステロを覚えたということが注目され、出した試合はほぼ相手がステロ欠伸型という想定で動いてきたのか普通に殴ってきてくれることが多かったのでカウンターミラーコートが面白いくらい決まった。

この型自体は別によくある型なのだが相手との認識の差(ステロ欠伸型の警戒)でアドが取れる、といったポケモンだった。あるいみ地雷枠。

 

テラスタイプは適当にレイドで拾ってきたもので、このポケモンにテラスタル切る機会はまずないのでお好みで。

 

前作含めてほとんど使ったことがないので思い入れが無いのが悲しい。せっかくなのでこれからもっと使ってあげたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

サーフゴー@こだわりスカーフ

 

 

性格 : 控えめ

テラスタイプ : 鋼

特性 : おうごんのからだ

技 : シャドーボール/ゴールドラッシュ/きあいだま/トリック

調整 : 163(4)-×-115-203(252)-111-136(252)

CSぶっぱ

 

 

主にスイーパー用のスカーフ持ち。余りに通っていそうなら初手からなげていくことも。

特化鋼テラスゴールドラッシュの火力が本当にえげつなく、無振りガブレベル75%で持っていけるくらい強い。鋼弱点や特殊耐久が低い相手ならCが1,2段階下がっていても余裕で持っていける。

 

サーフゴーも非常に型の匿名性が高く、また他のメジャーなスカーフ持ちよりはスカーフ型を切られやすいポケモンなので相手視点見えにくい位置からの高速で超高火力の押し付けが非常に強い。

 

素早く最低限の耐久があるというだけで、テラスを切らずに高火力の技を上から安定して打っていけるのはこの環境で特に重要な要素であり、それを持たせるポケモンだと思う。

 

 

こいつの特性はちょっとやりすぎじゃない...?

 

 

 

ミミッキュ@命の珠

 

 

性格 : いじっぱり

テラスタイプ : フェアリー

特性 : ばけのかわ

技 : じゃれつく/かげうち/ドレパン/のろい

調整 : 131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

ASぶっぱ

 

自分が考えた最強の環境適応型ミミッキュ

選出率堂々の1位にして初手超安定投げができる、間違いなく本構築のMVP枠。このポケモンがいなかったら絶対ここまで勝ち切れていなかった。

 

対面構築においてこの環境で初手からテラスタルを切らずに高いの確率での行動保証が持てるというだけで非常に心強く、出し負けても何かしらできるという最高のポケモン

初手から投げることで、引き先がない相手に一方的にテラスを切らせ、こちらは行動保証を保ったまま安全に自分の裏のポケモンやテラスタルを動かせるというゲームになることが多く、そのおかげでゲームメイクしやすかった。

 

じゃれ+かげに加え、ドレパンと呪いを持たせた。ドドゲザンやジバコイルなどの強力な鋼ポケモンや鋼テラスタルが多い環境で、かつこのポケモンが鋼を誘いやすいのでそこに刺していけるドレパンが非常に強力だった。

 

そして、珠アタッカー型には少し珍しい呪いを採用。

これが本っっっ当に強く、受け出しに来たカバやヘイラッシャ、キョジオーンなど高耐久組への崩し、欠伸や相手の身代わり展開からの起点阻止、数的有利を取った時の詰め、バトン系への強力な有効打、有意な不意打ち透かし、その他無理なポケモンの強引な崩しなど、ここでは書ききれない程の強さがあった。

これを珠ミミッキュでやることで相手視点から見えない非常に強力な崩しの手段として使う事が出来た。

 

ここは本来剣舞が入るスペースだが今の環境では天然持ちが来るか、上から二回動けることが少ないので剣舞は微妙だと思う。

 

ラスタルは最高打点のじゃれつくのリーチを伸ばしたかったのでフェアリーテラスにしている。このポケモンは虫テラス以外なら何でも強いと思う。

 

 

命中不安のじゃれつく頼りになることが多く、よく外しもしたが何だかんだ当ててくれたと思う。本当にありがとうございました。

 

 

 

 

【重いポケモン・並び】

 

挙げたら切りが無いが覚えている範囲で何個か

 

 

 

・アーマーガア+特殊受け

 

元々電気テラスの物理アタッカーで崩していたが構築からいなくなったので、この構築で処理できるのがサーフゴーとサザンしかいない。サザンが普通の構築に出しにくいので実質サーフゴーでしか処理できない。ミミッキュの呪いを針の穴を通すレベルで上手く絡めるしかない。ちょくちょくいたマスカーニャ+アマガ+特殊受けの並びはまず勝てなかった。

 

 

 

・キョジオーン+鋼(ドゲザジバコ)+ミトムみたいな並び

 

キョジオーンを倒せる手段がミミッキュの呪いかサーフゴーかサザンしかないので無理。裏の鋼かミトム1匹だけなら役割集中でくずせないことも無いが2匹いると先にこちらのリソースがなくなるので結局無理。

この並びだけは崩し方が分からなかったので今期自分で使ってみたい。

 

 

 

・ラウドボーン

 

明確な処理方法が未だに分からない。でも何か選出されなかったし、出されても何か勝ったしでもっとよく分からなくなった。こいつも今期ちゃんと使ってみたい。

 

 

 

 

 

 

 

【所感】

 

SV最初のシーズンお疲れ様でした。

 

新システムに新ポケモンも加わった最初の環境でしたがいかがでしたでしょうか。

 

自分は今までダイマや禁伝の暴力だけでしか勝てていなかったので、今まで使ったこともないポケモンも多めで、また天然持ちや高耐久のポケモンも沢山増えて自分が得意な積み構築も使いづらく、この環境で勝っていけるか非常に不安でしたが、割と2ROMともまあまあ上の方に行けて安心しました。

 

そして何より自分の得意な戦い方を全く新しい環境に適応させ戦っていくということが多少はできたと思っているので、ちゃんと前作で学び勉強したことが経験値として活かせて嬉しかったです。

 

とはいえ正直今回勝てたのは、自分なりに環境を読みそれに強いポケモン・型を使ってみて、それが何か噛み合った結果だと思っています。

 

自分の構築や選出・プレイを見ても何もかもまだまだなので、もっと色々勉強して上の方を目指していきたいと思っています。まずは、人が多い環境での最終100-200位台を、そして最終2桁を目標に頑張りたいですね。

 

そういえば今回の順位でレート2000は乗れたのでしょうか?

そうだとこの上なく嬉しいですが。

 

 

【2023/02/02 追記】

 

なんとレート2000どころか2180もありました。これは凄い

 

 

 

 

スペシャルサンクス】
 
・募集中です。

 

 

 

 

 
 
最後までお読みいただき、誠にありがとうございました。

 

【ポケモン剣盾】記事にしてない構築雑まとめ(S25 S31 S32)

 

 

 

 

 

 

そこそこランクマでやれたけど記事にしてない構築達を供養

 

 

 

 

 

 

 

 

S25 禁伝一体のみ 2022/01/01-02/01

 

構築:ダイナ受けル

 

最高:レート1990くらい。2000チャレまで行った後、負けて無限に溶かし続けた。

 

 

個体

 

 

ムゲンダイナ@ハバンのみ(プレッシャー・ずぶとい)

225(76)-94(0)-161(252)-165(0)-115(0)-173(180)

じこさいせいダイマックスほう/かえんほうしゃヘドロばくだん

ぽけっとふぁんくしょん!

 

アーマーガア@オボンのみ(ミラーアーマー・わんぱく)

205(252)-107(0)-170(238)-65(0)-105(0)-90(20)

はねやすめ/ボディプレス/ブレイブバード/てっぺき

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・のんき)

202(252)-105(0)-150(252)-85(0)-86(4)-49(0)

じこさいせい/じしん/ねっとう/どくどく

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ハピナス@ばんのうがさ(てんのめぐみ・ずぶとい)

331(4)-27(0)-68(252)-95(0)-180(196)-82(52)

タマゴうみ/トライアタック/めいそう/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

 

バンギラス@カゴのみ(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-131(4)-103( )-167(252)-81( )

ねむる/イカサマ/ロックブラスト/ステルスロック

ぽけっとふぁんくしょん!

 

クレベース@イバンのみ(がんじょう・わんぱく)

202(252)-124(4)-259(252)-64( )-66( )-48( )

じこさいせい/てっぺき/ボディプレス/つららばり

ぽけっとふぁんくしょん!

 

 

 

 

初受けルなのに滅茶苦茶戦えた

 

ハバンの実はこの環境の受け崩しがドラパやカイリュー、ウオノラゴンなどのドラゴンによっていたので、そこをメタるため。結果超刺さった

 

受け構築を使うとTODの思考や練度、相手の受け崩し手段を見て勉強できるので一度は使うべきだと思った

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S31 禁伝2体 2022/06/01-07/01

 

最終315位 レート1876

 

個体

 

 

 

 

 

ゼルネアス@パワフルハーブ(フェアリーオーラ・ひかえめ)

221(156)-135(0)-115(0)-201(252)-118(0)-132(100)

ムーンフォース/10まんボルト/きあいだま/ジオコントロール

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ジガルデ@たべのこし(スワームチェンジ・わんぱく)

213(236)-120(0)-155(140)-90(0)-115(0)-132(132)

サウザンアロー/とぐろをまく/みがわり/へびにらみ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

サンダー電@ゴツゴツメットせいでんき・ずぶとい)

197(252)-99(0)-150(252)-145(0)-110(0)-121(4)

はねやすめ/ボルトチェンジ/ぼうふう/こらえる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ウーラオス水@こだわりハチマキ(ふかしのこぶし・ようき)

175(0)-182(252)-120(0)-74(0)-81(4)-163(252)

すいりゅうれんだ/インファイト/つばめがえし/あなをほる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

オーロンゲ@ひかりのねんど(いたずらごころ・わんぱく)

202(252)-140(0)-128(252)-103(0)-96(4)-80(0)

リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/イカサマ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・ずぶとい)

155(252)-68(0)-100(252)-68(0)-68(0)-68(0)

へんしん///

ぽけっとふぁんくしょん!

 

 

 

使われてくっそ嫌だったジガルデを自分で使ってみた

 

麻痺待ち依存だと基本的に勝率は下がるので、壁貼って確実にジガルデを積めるようにした

 

自分で使っても相手に使われても難しいポケモン

 

 

 

 

S32 禁伝2体 2022/07/01-08/01

最高レート1900くらい

 

 

 

 

ザシアン@朽ちた剣

 

195(220)-242(236)-135-×-135-175(52)

 

きょじゅうざん/インファイト/ワイルドボルト/でんこうせっか

 

キュレム白@こだわりスカーフ(ターボブレイズ・おくびょう)

201(4)-126(0)-110(0)-222(252)-121(4)-161(252)

フリーズドライシャドーボール/だいちのちから/クロスフレイム

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ランドロス霊@いのちのたま(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110(0)-112(0)-100(0)-157(252)

じしん/そらをとぶいわなだれ/じばく

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ナマコブシゴツゴツメット(てんねん・ずぶとい)

162(252)-72(0)-200(252)-50(0)-151(4)-25(0)

じこさいせい/みずびたし/どくどく/バトンタッチ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

325(0)-22(0)-62(252)-55(0)-156(244)-72(12)

タマゴうみ/ステルスロック/あまえる/うたう

ぽけっとふぁんくしょん!

 

エースバーン@きあいのタスキリベロ・いじっぱり)

155(0)-184(252)-95(0)-76(0)-96(4)-171(252)

とびひざげり/ふいうち/かえんボール/ダストシュート

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
 
気になってたWキュレムを初使用
臆病だと火力微妙に足りないけど、控えめだと状況次第で抜けない相手がちょくちょくいてどうしようもなかった
悪くはないけど勝ちにくいポケモンだった
 
 
おわり

【S35 最終428位】最初で最後の対面バドザシスタン

 

 

皆さん、こんにちは。イスラスと申します。

 

順位はアレですが、初めてスタンパを使ってそこそこ上の方で戦えたり、剣盾ランクマの振り返りをしたかったり、と色々あったので記事を書きました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【構築】

 

 

グラードンのステロ or ゴツメオーガでサポートしつつバドザシを通す。

 

グラ+バドザシの選出が一番多かった。続いてオーガ+バドザシ。

メタモンいたらオーガ+バドザシ、たまにバドザシ+イベルという選出も。

 

 

 

 

 

【個体紹介】

(画像はちょくちょく実数値損してる部分あります。下に書いてるやつが正しいです。)

 

 

 

カイオーガ@ゴツメ

 

207(252)-×-140(140)-171(4)-171(84)-113(20)

 

ねっとう/れいとうビーム/でんじは/かみなり

 

HB

A242ザシアンのワイボ低乱数(6.3%)

 

HD

特化オーガ/ディアルガの珠ダイサンダー低乱数(12.5%)

 

S

4振りランド抜き

 

 

 

初手からグラードンを投げたくないが相手の裏にマーシャドーがいる時に投げてた。

 

後はメタモンいる時に、コピーザシアンに後投げしていた。

 

引いてこないなら電磁波いれて機能停止させてもよし、引いてきたらゴツメ1回+ザシのせっかのダメージでメタモンを処理できる。

 

 

 

伝説戦ルールで一番好きだった禁伝枠

剣盾最後のランクマでこいつと一緒に戦えて本当によかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ザシアン@朽ちた剣

 

195(220)-242(236)-135-×-135-175(52)

 

きょじゅうざん/インファイト/ワイルドボルト/でんこうせっか

 

 

 

特化ザシアン

 

伝説ルール通して色々な型のザシアンを使ったが、どれも微妙に使いこなせなかったので最後に思い切って使ってみた。

 

好きな型は特化かHDだったが火力不足で敵を落とせないのが一番嫌だったので、ステロ+きょじゅうせっかで多くの相手をもっていける特化で使用した

 

 

もうちょっとこのポケモンを上手く使えていれば、という感想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バドレックス@スカーフ

 

185(76)-×-129(228)-220(116)-120-181(84)

 

アストラルビット/はかいこうせん/ドレインキッス/トリック

 

HB

A242ザシアンのきょじゅうざん低乱数(6.3%)

 

S

スカーフで実数値130前後のS2↑ゼルネ抜き

麻痺時に実数値134まで抜き

 

 

 

 

 

2体環境では多かった耐久に振ったスカーフバド

 

こいつが構築にいると結構な割合で相手はイベルタルを選出してくるので、バドでイベを倒せれば相手のプランを崩壊させ勝ちやすくなるのでは?と思い採用

それがはまり勝てる試合が多かった。

 

技もエスパー技を抜きイベルタルにかなり厚くした。

 

ステロ+ダイアタック+ダイフェアリーでチョッキじゃないイベルタルなら大体持っていける。

 

バドに死に出ししてきたイベルタル側も、こちらの裏のザシアンを考えると悪技を押しにくくジェットを押してくるので、そこにダイアタックをあわせて対面を取れた。

 

また、対イベル以外にも、ダイアタックとダイウォールを絡めることで相手のダイマの誤魔化し性能が非常に高く、ダイマ後に対面を取りやすいのも評価点。

 

 

 

ダイアタック持ちのスカバドは好きだったので最後に活躍させてあげられてよかった。

 

 

個人的に禁伝2体以上の環境でのぶっ壊れ枠は黒バドだと思っている。

2体環境で最もボコボコにさせられたポケモン

 

 

 

 

 

 

 

イベルタル@チョッキ

 

201-201(252)-116(4)-135-118-151(252)

 

イカサマ/ダブルウイング/いわなだれ/ねっぷう

 

ASぶっぱ

 

バドをコピられた引き先がいなかったり、相手のバドが重くなったり、浮いてるポケモンがいなかったりと色々な不都合を解決するためにとりあえず入れた枠。

 

技構成はホウオウナットを一体で持っていければいいかなくらいのノリで採用したので適当。ザシアンはあきらめた。

 

無難に75点くらいの活躍をしてくれた。

 

 

 

 

 

 

 

 

ディアルガ@いのちのたま

 

175-×-140-222(252)-121(4)-142(252)

 

りゅうせいぐん/だいちのちから/ふぶき/はかいこうせん

 

CSぶっぱ

 

相手に使われて強かったので自分も入れてみたがほぼ出さなかったし、出しても勝率はお察しだった。

 

ただ、こいつの選出圧だけは強いので相手の選出を若干誘導できたり、相手の初手を見て初手の型や裏をなんとなく予想できたりもしたので、そういう意味では活躍したかもしれない。

 

 

 

 

 

 

 

 

グラードン@きあいのタスキ

 

191(124)-171(4)-161(4)-×-126(124)-156(252)

 

じならし/がんせきふうじ/でんじは/ステルスロック

 

HB

特化ザシアンのきょうじゅうざん+でんこうせっかを2連最高乱数以外耐え

 

HD

臆病オーガのダイアイス+あられを75%耐え

 

S

抜く範囲を上げるために最速

 

 

 

ランドみたいなことをしようたグラードン

 

とにかく相手のランドや積みグラードン、ジガルデに隙をみせるので使うのが難しかった。

 

ただ、このSの高さから相手の電磁波無効で電磁波+ステロ+2種のS操作技を使えるのはこいつぐらいなので、それを活かしてあげられたのは良かった。

 

 

 

 

 

 

 

【所感】

 

ついに、剣盾全てのランクマが終了しました。

といっても自分が本格的にやりだしたのは禁伝1体の終盤からですが...

 

最終シーズンはもっと良い結果を残したかったのですが実力不足。

 

 

唯一良い順位を取れたS33も7ヶ月続いた環境で思考錯誤を重ねてやっと、という感じだったので、短いシーズンで環境に強い構築を組めなかったのは、色々な使用構築の経験や知識などが足りないのを痛感しました。

 

 

ただ、全体を通して自分の得意な戦い方を見つけられたり、慣れない構築でも自分にハマるように調整して順位を上げられたりと、そういった経験を得られたのは良かったかなと思います。

 

 

SVの内定ポケモンやテラスタルの詳細を見て既に使ってみたい並びや構築は考えてるので、この禁伝魔界環境で得た経験をもとに、もっと良いレート・順位を目指していけたら、と考えています。

 

 

(もっと書きたいことあるので追記する、かも...)

 

 

 

 

 

 

剣盾ランクマ本当にお疲れ様でした。

【S33 最終141位 レート1946】 対面ネクロオーガ

 

 

(サムネ用)

 

 

 

 

皆さん、こんにちは。イスラスと申します。

 

禁伝2体環境の最後となるS33で、それなりの結果を残せたので記事を書かせていただきました。

 

 




 

 

 

【構築】

 

ネクロ+オーガ軸の構築

 

もともとオーガの部分はダイナを使っていたが、ザシバド、オーガ、ランドなど自分の腕ではあまりに辛かったのでオーガにして周りを調整した。

 

 

ほぼ対面寄り、時々壁展開の構築

 

柔軟に選出はするが、最終日はほぼザシオーガかザシバドだったので、オーガ+ゲロゲ+@1の選出が多かった。

 

 

 

 

【個体解説】

 

・日食ネクロズマ

 

 

ネクロズマ日@いのちのたま(プリズムアーマー・いじっぱり)

173(4)-229(252)-147(0)-119(0)-129(0)-129(252)

メテオドライブ/ロックブラスト/かわらわりりゅうのまい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
ASぶっぱの日ネク。
 
本当はSを削って耐久に回したいが、少しでも抜ける範囲を広げるのが強いと思っているのでSぶっぱにした。
 
かわらわりは主にナット用に採用。
 
余り採用されない技だがこれが本当に強かった。
 
 
+1珠ダイナックルでH252ナットレイをほぼ確1で落とせる。
後は、単純に相手の壁展開を阻止できるのも雑に強い。
 
 
また、珠ネクロは+1珠ダイロックで無振ダイマイベをかなり有利な乱数で落とせるのが有名だが、対面的にネクロが竜舞を押せない場面も多く、ダイマを切っても従来なら裏のイベに貫かれて負ける、という状況があったが、そのような時にダイナックルで対面を落とし、その後イベルを落とせるというルートも取れるようになったので強かった。
 
 
頼むのでロクブラを外さないでください二発以上あててください
 
 
 
 
 
 
 

 

カイオーガこだわりスカーフあめふらし・ひかえめ)

175(0)-108(0)-111(4)-222(252)-160(0)-142(252)

しおふき/れいとうビーム/かみなり/ねっとう

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
スカーフオーガ。
 
周りが中低速のポケモンが多かったのでスイーパー役、重いカバやランドの牽制役として採用。
 
 
ロンゲと組んでいるので積みオーガに見てくれるかも...?という期待も込めてみた。
最終日たくさんマッチした強者の視点だとどう見えていたのか気になります。
 
 
対面するザシアンがHDばかりで何回も潮吹きを耐えられたので控えめにした。
 
 
...が、控えめだと最速ザシアンを抜けず、バドにいたってはほぼどの型でも抜けないという事にシーズンが終わってから気づいた。
幸いそれが原因で負ける試合はほぼなかったと思う。
 
 
一番最初の禁伝環境で使ったポケモンだったのでまた最後にこうして使うことができて良かった。
 
 
 
 
・オーロンゲ
 

 

オーロンゲ@ひかりのねんど(いたずらごころ・しんちょう)

201(244)-140(0)-92(52)-103(0)-132(200)-82(12)

リフレクター/ひかりのかべ/ソウルクラッシュ/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
壁張り役兼クッション
 
 
良くないプレイだが初手で出し負けた際も無理矢理引いて、壁だけ貼ってなんとかする事もしばしば
 
 
初手から投げて壁を展開、という動きがこの環境だと余り強くないと思っているので基本は裏に置くことが多かった。
 
 
この構築では主に相手のイベ、バドなどの特殊アタッカーへの後投げする用として使っていたのでBを切ってDにかなり厚く振っている。
 
 
なので壁貼ってもザシアンにワンパンされます。
 
 
ただ、あまりロンゲとザシアンが対面する投げ方をすることが無く、仮に対面しても巨獣せっかで縛られることが多く壁ターンも1ターン無駄になるので、それなら割り切っていいと思いBには余り振ってない。
 
 
残り2技について、構築次第ではあるものの基本的には挑発が強いと思っている。
 
攻撃技はどちらでもありだが、元々バドへの遂行用にイカサマにしていたが、ロンゲ対面でデスウイングを連発してくるイベルにむかついたのでソルクラにした。
 
そしたらロンゲ対面で剣舞2積みしてくるランドが現れた。
このゲームはどうなってるんだ
 
 
 
 
 
・エースバーン
 

 

エースバーン@きあいのタスキリベロ・いじっぱり)

155(0)-184(252)-95(0)-76(0)-96(4)-171(252)

かえんボール/とびひざげり/ダストシュート/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!
 
雑に強い襷枠。
よくわからない相手には初手で投げれば大体何かしら仕事してくれるので強い。
 
 
そして個人的に対バドザシ最強兵器...と思っていたが環境が進み、かつ上位勢のバドザシ使いは対エスバにもかなり洗練されていたので普通にいなされてよく負けた。
 
 
ダストシュートはエスバ対面でジオコンを押してくるゼルネがちょくちょくいたので採用した。他にも雨が降っていたり、裏ゴーストで膝をすかすorサンダーに接触させる動きをされそうな時の中間択としても打てた。そういう時は大体外す。
 
また、裏エスバが受かっていないロンゲに打つことで次のターンに光の壁を押すことを強要させ次のターンにネクロに引き、かわらわりを押すことで壁を割りつつロンゲを落とすという動きを取ることが割とあった。
 
ただ、ネクロの珠と型が相手にばれる上にこの構築はその後の引き先がほぼいないので強い動きかどうかは諸説。
 
 
 
命中不安のウエポンが3つなので下振れこそすれど、上振れは少ないという意味ではあまり好きではないが、それを差し引いてもやっぱり強い。
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ボルトロス霊@オボンのみ(ちくでん・ひかえめ)

177(180)-112(0)-102(92)-192(76)-106(44)-134(100)

10まんボルト/あくのはどうきあいだまくさむすび

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
ルギアを筆頭とした麻痺撒き絶対〇すマン。
思ったよりルギア入りに当たらなかったので選出機会は少なかったが出した試合はかなり活躍してくれた。
 
草結びも欲しいが技スぺと優先度的に泣く泣く見送った。
 
通っていそうなら他の構築に出すこともあった。
 
 
昔作った個体なので何故このような調整なのか分からないが、80族抜き抜きくらいになっていたり、オボン込みでほぼA242ザシアンの巨獣2耐え、サンダーの珠ジェット2耐えなど勝手に丁度良い調整になっていたのでそのまま使用した。
 
 
なんとコイツ、起点にしようと後出ししてきたHDジガルデに悪巧みを合わせダイアークを連打することで、HDジガルデに勝てる
 
 
 
C+2ダイアークがよくある調整のH236D140ジガルデに6-7割入る
 
 
相手ジガルデのサウザンアロー
ここでジガルデの体力が変身込みで200前後、D-1
 
 
相手ジガルデのダイマ(HP約400)
 
ボルトのダイアークがD-1ジガルデに210前後入る
 
ジガルデのダイアース、D-1(HP200-220くらい)
 
 
ボルトのダイアークが再び210前後入るのでここで大体落とせる
 
 厳密にはウォールをはさまれると、ダイマが切れた後の気合い玉の命中込みで負けることもあるが、ジガルデに一回も積ませない+ダイマターン全消費まで持ち込める。裏次第では悪の波動で確実に削りにいってもいい。
 
また、途中ジガルデが引いてきた場合は状況次第では厳しくなるが、一度も引かれることはなかった。
 
 
 
また、"ちゃんと気合玉を当ててくれれば"瞑想ハピナスでも突破できる。
 
 
使っている際、気合玉の命中率が5割ないんじゃないかというレベルで外しまくっていたが最終日の深夜以降は要所要所で全部当ててくれ、10万も確率以上にガンガン相手を麻痺させスーパー上振れタイムとなり大活躍してくれた。
 
 
 
7世代をやったことがないので全盛期のレボルトの強さを実感したことがなかったが、動画を見ていて性能や見た目がかなり好きだったので剣盾で活躍させてあげたかったが上手く使えず、そして麻痺撒きが流行った昨今の環境とマッチして遂に活躍させてあげられたので本当に嬉しい。
 
 
 
 
 
 
 

 

ガマゲロゲ@ラムのみ(すいすい・いじっぱり)

181(4)-161(252)-95(0)-94(0)-95(0)-126(252)

アクアブレイク/じしん/パワーウィップ/ねむる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
ラムすいすいゲロゲ
 
電気の一環を切れるのがボルトだけと心許なかったり、オーガが重かったり、ダイマ切って強いポケモンが少なかったりと色々あって採用。
 
珠はネクロが持っているのと、欠伸に強く出るためにラムを持たせた。
そのせいで引くぐらい火力が無い。
 
お前それ落とせないのかよ...となる場面が沢山あった、がそれなりの活躍はしてくれた。
 
 
すいすいゲロゲで眠る採用は珍しい(?)がこれが結果的に大ハマりした。
(元々どくどくだったが一度も使う機会が無かった)
 
 
頻発したケースとして、
 
こちらのオーガが潮吹き
 
相手のトドン着地
 
こちらがゲロゲ投げ、ここで相手のトドンは欠伸打つか殴ってくるかだが、全トドンに熱湯を打たれた。
 
ここで、ゲロゲに120くらい入る。
 
相手視点は間違いなくウィップでトドンを処理してくるように見えるので、次のターン相手は引くかダイマを切ってくるかの択になる。
 
ここで眠るを選択することで、次の相手がダイマを選択してきても引いてきても体力を回復できるので、択を引き延ばしつつ相手のダイマにも備えられるという安定択となった。
 
ウィップ持ってる貯水ゲロゲに引かれた場合はどうにもならないので終わりです。
 
 
 
 
余り語ることはないが無難に75点くらいの活躍はしてくれた。
 
 
 
 
 
【所感】
 
禁伝環境はそのルール性と期間で賛否両論ありましたが、ポケモン対戦を初めて日の浅い自分にとっては、構築の軸(今回だと禁伝)を決めて、周りを固めるという、構築の作り方を自然と学べるシーズンだったのでそういう意味ではよかったと思います。
 
 
特に今回の禁伝2体環境は、前回の禁伝1体環境最後のシーズンで2000チャレまでいったものの失敗し、その後最後までレートを溶かしたという経験が余りに悔しかったので
、リベンジを目指し色々勉強したシーズンで、自分の得意な戦い方や構築を探し出し、最後に今一歩届かなかったものの自分の中で一つの完成として構築を作りそこそこ上の順位に行けたので、自分にとってとても有意義だったと感じています。
 
 
特に最終日深夜に順位二桁でレート2000前後の超強者の方々と対戦できたのは本当に楽しかったですし、そういった相手に今の自分で通じるものとそうでないものを明確にできたりと最高の時間でした。
 
 
そして自分の構築・プレイ・選出など、足りないものもたくさんあると分かったのでこれからの対戦も楽しんでいけたら、と思っています。
 
 
スペシャルサンクス】
 
・募集中です。
 
 
 
 
 
 
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最後までお読みいただき、誠にありがとうございました。